В июле Яндекс провел конференцию, посвященную технологиям для монетизации мобильных приложений.
Открыли конференцию Станислав Куликов и Константин Черноухо, разработчики рекламного SDK Яндекса, с докладом «Интеграция Yandex Mobile Ads SDK. Взгляд изнутри». Они рассказали о технических аспектах работы с рекламной библиотекой Яндекса: как ее интегрировать и убедиться, что все настроено верно, каким образом команда Яндекса узнает о проблемах, которые возникают у партнеров, а также дали советы и рекомендации по использованию библиотеки.
Yandex Mobile SDK – это библиотека, предназначенная для монетизации мобильных приложений на iOS и Android. C помощью библиотеки ежедневно реклама показывается 10 млн пользователей.
В настоящее время для приложений доступны следующие типы рекламы:
нативные форматы (высокий CTR, адаптивный дизайн, простая интеграция, настройка внешнего оформления с помощью готовых шаблонов или вручную).
Примеры ошибок, которые допускают разработчики:
В партнерском интерфейсе загружен обычный баннер, а в приложении пытается загрузиться полноэкранный.
Несоответствие размера баннера, загруженного в партнерский интерфейс, и рекламного места.
Не хватает обязательных компонентов. При настройке оформления нативных форматов вручную разработчики могут пропустить обязательный элемент, и возникнет ошибка. Обязательные элементы у каждого формата свои:
Динамическая монетизация будет некорректно работать, если при добавлении монетизатора забыли добавить SDK.
Добавить в заметки чтобы посмотреть позже?
Что делать разработчику, если он обнаружил ошибку:
использовать инструменты отладки SDK (логи, дебаг-индикатор),
посмотреть в документации описание интеграции, примеры, демоблоки, требования, справочник классов и методов,
обратиться к публичным примерам для разных форматов и шаблонов.
если же нужна помощь техподдержки, то лучше сразу в обращении упомянуть:
— версию Yandex Mobile Ads SDK,
— версию AppMetrica SDK,
— ID блока в ПИ,
— Bundle ID / Package Name,
— как найти объявление в приложении и т.д.
Помимо службы поддержки Яндекс обнаруживает проблемы с помощью автоматизированного мониторинга. AppMetrica агрегирует данные о событиях и отправляет отчеты Яндексу, где мониторинг проверяет их на разные аномалии – резкое падение показов, скачки ошибок и т.д.
Как наиболее эффективно показывать рекламу в приложении:
Баннеры не должны перекрывать контент, быть навязчивыми, не стоит размещать рекламные объявление под пальцами пользователей.
Можно загружать объявление заранее, чтобы избежать пустых мест. Но не нужно загружать слишком много объявлений, следует запрашивать только необходимое количество.
Если при показе объявления возникла ошибка, не нужно сразу пытаться загрузить объявление повторно. Лучше дождаться показа экрана или попробовать позже.
Не нужно увлекаться показами полноэкранного формата, т.к. это может увеличить отток пользователей из приложения. Не стоит показывать полноэкранные объявления при старте приложения. Самое оптимальное – показывать такую рекламу во время естественных пауз, например, при переходе между уровнями игры.
Рекламный блок должен выделяться на фоне основного контента приложения, но быть выдержанным в общем стиле – особенно это касается нативных форматов.
Не нужно устанавливать рекламные блоки очень часто, следует соблюдать баланс. Идеальное место размещения определяется А/В-тестированием. По опыту приложений Яндекса, экспериментируя с форматами и размещением, можно увеличить доход от рекламы на 50–100%.
Интеграция рекламы – часть кода приложения, который требует тестирования. Интеграцию рекламы надо тестировать при каждом обновлении SDK. Для проверки различных конфигураций объявлений следует использовать демоблоки.
Андрей Кузеев, который руководит programmatic-рекламой в МИА «Россия сегодня», поделился опытом использования нативных форматов в Android-версии приложения RIA.RU.
Основные форматы, которые используются для монетизации приложения:
При этом доходность каждого формата в общей структуре выручки выглядит следующим образом:
Несмотря на то, что Swipe показывает наибольшую доходность, в общей выручке на него приходится всего 5%. Причина в том, что мало пользователей на него попадают – всего несколько процентов.
Также Андрей рассказал о неудачном запуске рекламы формата interstitial – реакция пользователей была негативной, сразу упали оценки в Google Play, и ее пришлось отключить.
О других докладах с конференции расскажем в понедельник.