Как определить сбалансированность процессора и видеокарты персонального компьютера
Всем привет! Последнее время меня часто спрашивают: как понять, какой из компонентов системы нуждается в апгрейде больше всего? Ответ на данный вопрос сегодня и будет лежать в основе публикации.
При выполнении разного типа задач, какие-то компоненты системы способны нагружаться на полную, а какие-то при этом остаются фактически в простое. Так в основном можно разделить приложения на две группы: требовательные к процессору и требовательные к ресурсам видеокарты. Разработчики игровых проектов стараются придерживаться некого баланса, чтобы все компоненты ПК в рамках одного ценового сегмента и используемых технологий производства, были нагружены примерно одинаково, однако, разумеется, встречаются и исключения из правил.
Как определить сбалансированность процессора и видеокарты персонального компьютера
Итак, сегодня поговорим про взаимосвязь между работой процессора и видеокарты, ведь это два самых важных компонента отвечающих за производительность, вокруг которых пляшут все остальные комплектующие. И хоть принципы работы и предназначение у вышеупомянутых товарищей абсолютно разные, они работают вместе и сильно зависимы друг от друга, далее я попробую рассказать, почему именно. Разбирать всё я буду по традиции на собственном примере для большей наглядности. По аналогии, опираясь на нижеуказанные факторы, вы сможете провести анализ для своего частного случая.
На скриншоте выше в левом верхнем углу мы можете увидеть показания датчиков системы.
GPU — это температура и уровень загрузки видеокарты в процентах.
CPU (1-4) – загрузка каждого ядра процессора.
CPU – усредненное значение загрузки процессора в процентах.
RAM – потребление оперативной памяти.

![]()
Намного хуже, если загружен под завязку процессор. Это говорит о недостаточной производительности маленького кусочка кремния, и это напрямую будет влиять на комфортность геймплея. Будут появляться микростаттеры и фризы. В таком случае становится понятно, что мощности недостаточно в текущей задаче и придется покупать новый камень, ведь снизить нагрузку на него можно далеко не всегда. Большинство графических настроек в видеоиграх влияют именно на графический чип, а не на процессор. Для того, чтобы в этом разобраться, вы должны понимать кто за что отвечает. Так, во время игровой сессии процессор занят в основном математическими и физическими расчетами. Количество объектов на карте, их возможные взаимодействия между собой, обработка команд пользователя, детали окружающей среды и так далее. Видеокарта же в свою очередь отвечает лишь за качество изображения накладываемого на модели (которые опять же таки построены за счет вычислений процессора).
- Именно поэтому важно в первую очередь покупать проц, а уже потом видюху. Ведь уменьшив качество теней, сглаживания и текстур можно добиться заветных 60 кадров, но вот от зависания изображения на экране из-за того, что ЦП пыхтит как паровоз – избавиться не получится.
Вообще, самый идеальный пример сбалансированной сборки — когда видеокарта выдает нужное вам количество кадров и загружена на 100%, а процессор не более чем на 80%. В таком случае КПД вложенных в железо денег – максимальное. Но почему именно не более чем на 80%, спросите вы? Всё дело в том, что нагрузка в играх не является статичной, она постоянно изменяется. Скажем если вы в игре, на автомобиле на полной скорости врезаетесь в дом, то в момент столкновения нагрузка резко увеличится. А увеличится потому, что за короткое время появляется много новых объектов (искры, дым, осколки и т.д.), поведение которых необходимо просчитывать. Изменяется структура взаимодействующих моделей объектов (стена дома, бампер и капот автомобиля и т.д). Поэтому важно, чтобы 10-20% возможностей именно процессора оставались свободными при среднестатистической нагрузке. Да и количество кадров тоже уменьшится на мгновенье, поэтому желательно, чтобы запас по FPS превышал развертку монитора на те же 10-20% именно для таких тяжелых моментов.
Безусловно, невозможно подобрать комплектующие таким образом, чтобы во всех играх нагрузка на них была одинаковая. Именно поэтому я и выделил в самом начале зависимые от процессора приложения, и зависимые от графики. В одной игре сборка проявит себя как идеальная, а в другой будет задыхаться. Поэтому вам необходимо сделать упор на одном из двух компонентов и подбирать их в рамках одного ценового сегмента (бюджетный, средний, премиум).
- Так, например под AMD Ryzen 5 1600/1600X, Intel Core i3-8350K, Intel Core i5-6600K самыми оптимальными картами будут: AMD Radeon RX 470/RX 480/RX 570/RX 580 и NVIDIA GeForce GTX 1060/GTX 1070. Причем комбинации могут быть абсолютно разные. Ryzen 5 1600 + RX 470 – сборка с упором на процессор. Intel Core i3-8350K + GTX 1070 – сборка с упором на графическую составляющую. Если сравнить их, например в WatchDogs 2, то первая пара проявит себя несколько лучше, потому что игра очень любит ресурсы ЦПУ, которых у ряженки явно больше чем у i3. Но вот с разрешением Quad HD уже вторая связка справится несколько уверенней, ведь GTX 1070 ощутимо мощнее, чем RX 470. В общем, всё зависит от ваших целей и потребностей. На сегодня это всё, до скорых встреч!

